题目
编写一种方法,对字符串数组进行排序,将所有变位词组合在一起。变位词是指字母相同,但排列不同的字符串。
注意:本题相对原题稍作修改
示例:
1 | 输入: ["eat", "tea", "tan", "ate", "nat", "bat"], |
编写一种方法,对字符串数组进行排序,将所有变位词组合在一起。变位词是指字母相同,但排列不同的字符串。
注意:本题相对原题稍作修改
示例:
1 | 输入: ["eat", "tea", "tan", "ate", "nat", "bat"], |
给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果。
如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−2^31, 2^31 − 1] ,就返回 0。
假设环境不允许存储 64 位整数(有符号或无符号)。
示例 1:
1 | 输入:x = 123 |
给你一个整数 n 。请你先求出从 1 到 n 的每个整数 10 进制表示下的数位和(每一位上的数字相加),然后把数位和相等的数字放到同一个组中。
请你统计每个组中的数字数目,并返回数字数目并列最多的组有多少个。
示例 1:
1 | 输入:n = 13 |
Golang:string 与 strconv.Itoa 的区别
我们来尝试打印 0 到 100 的对应结果:
1 | package main |
请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。
请你实现 ParkingSystem 类:
ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停车位的数目。bool addCar(int carType) 检查是否有 carType 对应的停车位。 carType 有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 和 3 表示。一辆车只能停在 carType 对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回 false ,否则将该车停入车位并返回 true 。「HTML 实体解析器」 是一种特殊的解析器,它将 HTML 代码作为输入,并用字符本身替换掉所有这些特殊的字符实体。
HTML 里这些特殊字符和它们对应的字符实体包括:
" ,对应的字符是 " 。' ,对应的字符是 ' 。& ,对应对的字符是 & 。> ,对应的字符是 > 。< ,对应的字符是 < 。⁄ ,对应的字符是 / 。给你输入字符串 text ,请你实现一个 HTML 实体解析器,返回解析器解析后的结果。
在一个由 '0' 和 '1' 组成的二维矩阵内,找到只包含 '1' 的最大正方形,并返回其面积。
示例 1:

1 | 输入:matrix = [["1","0","1","0","0"],["1","0","1","1","1"],["1","1","1","1","1"],["1","0","0","1","0"]] |
给你一个正整数 n ,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的 n x n 正方形矩阵 matrix 。
示例 1:

1 | 输入:n = 3 |
给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。
示例 1:

1 | 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] |
给你一个正整数数组 values,其中 values[i] 表示第 i 个观光景点的评分,并且两个景点 i 和 j 之间的 距离 为 j - i。
一对景点(i < j)组成的观光组合的得分为 values[i] + values[j] + i - j ,也就是景点的评分之和 减去 它们两者之间的距离。
返回一对观光景点能取得的最高分。
给出由小写字母组成的字符串 S, 重复项删除操作 会选择两个相邻且相同的字母,并删除它们。
在 S 上反复执行重复项删除操作,直到无法继续删除。
在完成所有重复项删除操作后返回最终的字符串。答案保证唯一。
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列的支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾int pop() 从队列的开头移除并返回元素int peek() 返回队列开头的元素boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false之所以想写少年,是因为他们还是“可变”的存在,他们的灵魂仍处于绵软状态而未固定于一个方向,他们身上类似价值观和生活方式那样的因素尚未牢固确立。然而他们的身体正以迅猛的速度趋向成熟,他们的精神在无边的荒野中摸索自由、困惑和犹豫。我想把如此摇摆、蜕变的灵魂细致入微地描绘在fiction(小说)这一容器之中,藉此展现一个人的精神究竟将在怎样的故事性中聚敛成形、由怎样的波涛将其冲往怎样的地带。
给定一个非负整数 num。对于 0 ≤ i ≤ num 范围中的每个数字 i ,计算其二进制数中的 1 的数目并将它们作为数组返回。
示例 1:
1 | 输入: 2 |
示例 2:
1 | 输入: 5 |
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
你可以按任意顺序返回答案。
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封面图转载自:百度百科
大多数的肢体行为,来自于内心潜意识的需求。表达、肢体或许可欺骗人,但内心的潜意识不会。
往往那些毫无防备,毫无压力,甚至极端情况下触犯到个人“底线”下的自然行为,才是最真实的内心需求,而这些才是最真实的人之本性。
无论生活、影视剧,我们常常看到的仅是对方直接所表达的行为,那些包括:我说的,我做的……
而日常的我们,对一个人的印象,则往往来源于这些“表面”的行为,所带来的的直接感受。
《了》的内容便是如此,不说内心,只说故事,只说肢体细节,由读者自行理解内心需求。
若没有感同身受的经历,或许无法理解书想表达的真实情感。
而我,希望这种能力,“你”没有~
info 命令有三种用法:
info:部分 Redis 系统状态统计信息info all:全部 Redis 系统状态统计信息info {section}:某一块的系统状态统计信息,其中 {section} 可忽略大小写,参考值,如:memory 是查看内存信息。info {section} 中的 {section} 包含如下:
| 模块名{section} | 模块含义 |
|---|---|
| server | 服务器信息 |
| clients | 客户端信息 |
| memory | 内存信息 |
| persistence | 持久化信息 |
| stats | 全局统计信息 |
| replication | 主从复制信息 |
| cpu | CPU 消耗信息 |
| commandstats | 命令统计信息 |
| cluster | 集群信息 |
| keyspace | 数据库键统计信息 |